Jeu de plateforme électronique

Jeu de plateforme électronique, genre de jeu électronique caractérisé par la manœuvre d'un personnage de plateforme en plateforme en sautant, en grimpant et en se balançant afin d'atteindre une destination finale. Le premier véritable jeu de plateforme était Donkey Kong (1981) de Nintendo Company Ltd. , un jeu d'arcade dans lequel Jumpman montait et descendait des échelles et sautait de plateforme en plateforme tout en éludant un singe géant (Donkey Kong) sur son chemin pour sauver un femme. Jumpman, maintenant rebaptisé Mario et rejoint par son frère Luigi, est revenu en tant que star de Mario Bros. (1983), un jeu d'arcade coopératif à deux joueurs qui a ensuite été publié pour la console vidéo domestique Nintendo Entertainment System (NES; 1983). Une version considérablement améliorée pour la NES, Super Mario Bros.(1985), vendu à plus de 40 millions d'exemplaires, ce qui en fait le jeu vidéo le plus vendu de tous les temps selon le Livre Guinness des records . C'était aussi le premier jeu vidéo à être transformé en film, Super Mario Bros. (1993) avec Bob Hoskins, John Leguizamo et Dennis Hopper.

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Au moment où la prochaine génération de consoles vidéo 16 bits est arrivée, en particulier la Sega Genesis (1988) et la Super Nintendo Entertainment System (SNES; 1990), les jeux de plate-forme étaient essentiels au succès de tout nouveau système. Nintendo a continué avec sa mascotte officielle, Mario, dans Super Mario World (1990). Sega avait moins de succès avec les jeux de plate-forme avant Sonic the Hedgehog (1991), qui présentait la nouvelle mascotte de la société, un hérisson avec une «attitude» qui a aidé à établir la console avec un public légèrement plus âgé.

Les jeux de plate-forme, avec leur jeu bidimensionnel typique, ont diminué dans leur popularité globale à mesure que des consoles 32 bits plus puissantes, telles que la Sega Saturn (1994), la PlayStation de Sony Corporation (1994) et la Nintendo 64 (1995), en ont fait trois -jeux dimensionnels possibles. Néanmoins, ils continuent d'être populaires parmi les jeunes joueurs et certains jeux de plateforme en trois dimensions ont été lancés. Quelques exemples incluent Super Mario Galaxy (2007) pour la Nintendo Wii (2006), LittleBigPlanet de Sony (2008) pour la PlayStation 3 (2006) et Mirror's Edge (2008) pour la PlayStation 3 et la Xbox 360 de Microsoft Corporation ( 2005).

William L. Hosch