World of Warcraft

World of Warcraft (WoW) , jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) créé par la société américaine Blizzard Entertainment et sorti le 14 novembre 2004. Massivement multijoueur fait référence à des jeux auxquels des milliers, voire des millions de joueurs peuvent participer en ligne ensemble , généralement dans les mondes de jeu qui persistent indéfiniment (avec des personnages qui sont stockés puis réactivés chaque fois qu'un joueur rejoint). World of Warcraft , ou WoW , fait partie de la franchise Warcraft , qui comprend Warcraft: Orcs & Humans , Warcraft 2: Tides of Darkness et Warcraft 3: Reign of Chaos. Peu de temps après sa sortie, le jeu a connu une période de succès et de popularité parmi les joueurs du monde entier.

Écran de World of Warcraft, un jeu en ligne «massivement multijoueur» (MMOG).

Situé dans le monde fictif d'Azeroth, WoW permet aux joueurs de créer des personnages de style avatar et d'explorer un univers tentaculaire tout en interagissant avec des joueurs non réels, appelés personnages non joueurs (PNJ), et d'autres joueurs du monde réel (PC). Diverses quêtes, batailles et missions sont accomplies seules ou en guildes, et les récompenses du succès incluent de l'or, des armes et des objets de valeur, qui sont utilisés pour améliorer son caractère. Les personnages avancent en tuant d'autres créatures pour gagner de l'expérience. Une fois que suffisamment d'expérience est acquise, le personnage gagne un niveau, ce qui augmente les pouvoirs du personnage. Sensationneloffre un riche système de classes de personnages, permettant aux joueurs de jouer en tant que druides, prêtres, voleurs, paladins et autres classes liées à la fantaisie. Les guildes acquièrent souvent la notoriété pour leur capacité à terminer certaines quêtes ou à vaincre rapidement des monstres spécifiques, et, de cette manière, un système de hiérarchie est établi dans le jeu.

Les joueurs ont contribué à la communauté WoW en créant des illustrations inspirées du jeu, en écrivant des fanfictions et en passant d'innombrables heures en ligne à habiter le monde virtuel du jeu. Certains considèrent cet investissement intense dans le jeu comme une dépendance. La popularité du jeu a conduit à une adaptation cinématographique, Warcraft (2016), qui a exposé la mythologie d'Azeroth.

Il y a eu un abus généralisé de WoWLa régénération de la population ennemie par les utilisateurs qui emploient des programmes de pilote automatique ou embauchent des joueurs pour faire progresser leurs personnages à un rythme injustement rapide.Le problème de l'injustice a considérablement augmenté car certains joueurs passent des heures à gagner de la richesse dans le jeu, à chasser des armes rares et à gagner en puissance et du prestige pour leurs personnages afin que les fruits de leurs travaux virtuels puissent être échangés contre de l'argent réel. L'acheteur et le vendeur s'entendent sur un prix d'achat, les fonds peuvent être transférés électroniquement et les deux peuvent alors se rencontrer dans le monde du jeu pour terminer la transaction. Certaines entreprises chinoises ont transformé cela en affaires sérieuses, employant des milliers de «fermiers d'or», qui jouent le jeu dans un effort pour accumuler des ressources qui peuvent être vendues à des joueurs en Corée du Sud ou aux États-Unis.La taille de la communauté chinoise des producteurs d'or est suggérée par la révélation qu'en 2007, les 5e à 10e superordinateurs les plus rapides du pays appartenaient à une société de jeux qui avait des droits en ligne surWoW en Chine.

Cet article a été récemment révisé et mis à jour par Richard Pallardy, rédacteur en chef de la recherche.