Dés , singulier meurent , de petits objets (polyèdres) utilisés comme outils pour le jeu et jouer à des jeux sociaux. La forme la plus courante de dé est le cube, avec chaque côté marqué d'un à six petits points (taches). Les spots sont disposés selon des motifs conventionnels et placés de sorte que les spots sur les côtés opposés totalisent toujours jusqu'à sept: un et six, deux et cinq, trois et quatre. Il existe cependant de nombreux dés avec des arrangements différents de points ou d'autres formes de visage, tels que des dés de poker et des dés de couronne et d'ancrage, et de nombreuses autres formes de dés avec 4, 5, 7, 8, 10, 12, 16 et 20. ou plusieurs côtés. Les dés sont généralement utilisés pour générer un résultat aléatoire (le plus souvent un nombre ou une combinaison de nombres) dans lequel la conception physique et la quantité des dés lancés déterminent les probabilités mathématiques.

dé

Dans la plupart des jeux joués avec des dés, les dés sont lancés (lancés, retournés, tirés, lancés ou lancés), de la main ou d'un réceptacle appelé coupe à dés, de manière à tomber au hasard. Les symboles qui s'affichent lorsque les dés s'immobilisent sont les plus pertinents et leur combinaison décide, selon les règles du jeu joué, si le lanceur (souvent appelé le tireur) gagne, perd, marque des points, continue à lancer. , ou perd la possession des dés au profit d'un autre tireur. Les dés sont également utilisés depuis au moins 5 000 ans dans le cadre des jeux de société, principalement pour le mouvement des pièces de jeu.

L'histoire

Les dés et leurs précurseurs sont les plus anciens outils de jeu connus de l'homme. Sophocle a rapporté que les dés ont été inventés par le légendaire grec Palamède pendant le siège de Troie, alors qu'Hérodote soutenait qu'ils avaient été inventés par les Lydiens à l'époque du roi Atys. Les deux «inventions» ont été discréditées par de nombreuses découvertes archéologiques démontrant que les dés étaient utilisés dans de nombreuses sociétés antérieures.

Les précurseurs des dés étaient des dispositifs magiques que les peuples primitifs utilisaient pour le tirage au sort afin de deviner l'avenir. Les précurseurs immédiats probables des dés étaient les osselets (astragales: les chevilles de mouton, de buffle ou d'autres animaux), parfois avec des marques sur les quatre faces. De tels objets sont encore utilisés dans certaines parties du monde.

À l'époque grecque et romaine plus tardive, la plupart des dés étaient en os et en ivoire; d'autres étaient en bronze, agate, cristal de roche, onyx, jais, albâtre, marbre, ambre, porcelaine et autres matériaux. Des dés cubiques avec des marquages ​​pratiquement équivalents à ceux des dés modernes ont été trouvés dans des fouilles chinoises à partir de 600 avant notre ère et dans des tombes égyptiennes datant de 2000 avant JC. Les premiers enregistrements écrits de dés se trouvent dans l'ancienne épopée sanskrite du Mahabharata , composée en Inde il y a plus de 2000 ans. Les dés pyramidaux (à quatre côtés) sont aussi vieux que les cubes cubiques; de tels dés ont été trouvés avec le soi-disant jeu royal d'Ur, l'un des plus anciens jeux de société complets jamais découverts, remontant à Sumer au 3ème millénaire avant notre ère. Une autre variante de dés est les teetotums (un type de toupie).

Ce n'est qu'au XVIe siècle que les jeux de dés ont été soumis à une analyse mathématique - par les Italiens Girolamo Cardano et Galileo, entre autres - et que les concepts d'aléa et de probabilité ont été conçus ( voir probabilité et statistiques). Jusque-là, l'attitude dominante était que les dés et les objets similaires tombaient comme ils le faisaient à cause de l'action indirecte des dieux ou des forces surnaturelles.

Fabrication

Presque tous les dés modernes sont faits de cellulose ou d'une autre matière plastique. Il existe deux types de dés: parfaits, ou de casino, avec des arêtes et des coins tranchants, généralement fabriqués à la main et fidèles à une tolérance de 0,0001 pouce (0,00026 cm) et utilisés principalement dans les casinos pour jouer au craps ou à d'autres jeux de hasard dés acculés, ou imparfaits, qui sont fabriqués à la machine et sont généralement utilisés pour jouer à des jeux sociaux et de société.

Tricher avec des dés

Les dés parfaits sont également connus sous le nom de dés, niveaux ou carrés justes, tandis que les dés qui ont été falsifiés ou expressément conçus pour tricher sont appelés dés tordus ou gaffés. De tels dés ont été trouvés dans les tombes de l'Égypte ancienne et de l'Orient, dans des tombes préhistoriques d'Amérique du Nord et du Sud et dans des tombes vikings. Il existe de nombreuses formes de dés tordus. Tout dé qui n'est pas un cube parfait n'agira pas selon les cotes mathématiques correctes et s'appelle une forme, une brique ou un plat. Par exemple, un cube qui a été rasé sur un ou plusieurs côtés pour qu'il soit légèrement en forme de brique aura tendance à s'installer le plus souvent sur ses plus grandes surfaces, alors qu'un cube avec des biseaux, sur lequel un ou plusieurs côtés ont été rognés de sorte qu'ils soient légèrement convexes, aura tendance à rouler sur ses côtés convexes. Les formes sont les plus courantes de tous les dés tordus.Les dés chargés (appelés tappers, missouts, passers, floppers, capsers ou spots loaders, selon comment et où un poids supplémentaire a été appliqué) peuvent s'avérer être des cubes parfaits lorsqu'ils sont mesurés avec des étriers, mais un poids supplémentaire juste en dessous de la surface de certains côtés fera apparaître les côtés opposés plus souvent qu'ils ne le devraient. Les formes de dés ci-dessus sont classées en tant que dés de pourcentage: ils ne tomberont pas toujours avec la face prévue vers le haut, mais le feront assez souvent à long terme pour que les tricheurs remportent la majorité de leurs paris.Les formes de dés ci-dessus sont classées en tant que dés à pourcentage: ils ne tomberont pas toujours avec la face prévue vers le haut mais le feront assez souvent à long terme pour que les tricheurs remportent la majorité de leurs paris.Les formes de dés ci-dessus sont classées en tant que dés à pourcentage: ils ne tomberont pas toujours avec la face prévue vers le haut mais le feront assez souvent à long terme pour que les tricheurs remportent la majorité de leurs paris.

Un dé avec une ou plusieurs faces dupliquées chacune sur son côté opposé et certains nombres omis produira certains nombres à une fréquence disproportionnée et n'en produira jamais certains autres; par exemple, deux dés marqués respectivement avec des doublons de 3-4-5 et 1-5-6 ne peuvent jamais produire des combinaisons totalisant 2, 3, 7 ou 12, qui sont les seules combinaisons avec lesquelles on peut perdre au jeu de craps . Ces dés, appelés busters ou hauts et bas, ne sont généralement utilisés que par des tricheurs de dés accomplis, qui les introduisent dans le jeu par un tour de passe-passe («switch»). Puisqu'il est impossible de voir plus de trois côtés d'un cube à la fois, les hauts et les bas sont peu susceptibles d'être détectés par le joueur inexpérimenté.

Encore une autre forme de tricherie avec des dés produit des tirs contrôlés, dans lesquels un ou plusieurs dés justes sont tournés, roulés ou lancés de sorte qu'un certain côté ou des côtés apparaîtront ou non, en fonction de l'effet souhaité. Connue sous des noms aussi colorés que le coup de fouet, le rouleau de couverture, le coup de diapositive, le coup de torsion et le coup grec, cette forme de triche nécessite une dextérité manuelle et une pratique considérables. La crainte d'une telle capacité a conduit les casinos à installer des tables avec des parois d'extrémité inclinées et à insister pour que les dés soient lancés pour rebondir.