Poker

Poker , jeu de cartes, joué sous diverses formes à travers le monde, dans lequel un joueur doit suivre (c'est-à-dire correspondre) la mise, relancer (c'est-à-dire augmenter) la mise, ou concéder (c'est-à-dire se coucher). Sa popularité est la plus grande en Amérique du Nord, d'où il est originaire. Il se joue dans des maisons privées, dans des clubs de poker, dans des casinos et sur Internet. Le poker a été appelé le jeu de cartes national des États-Unis, et son jeu et son jargon imprègnent la culture américaine.

Bien que d'innombrables variantes du poker soient décrites dans la littérature du jeu, elles partagent toutes certaines caractéristiques essentielles. Une main de poker comprend cinq cartes. La valeur de la main est inversement proportionnelle à sa fréquence mathématique; c'est-à-dire que plus la combinaison de cartes est inhabituelle, plus la main est classée. Les joueurs peuvent parier qu'ils ont la meilleure main, et les autres joueurs doivent soit suivre (c'est-à-dire égaler) le pari ou concéder. Les joueurs peuvent bluffer en pariant qu'ils ont la meilleure main alors que ce n'est pas le cas, et ils peuvent gagner en bluffant si les joueurs détenant des mains supérieures n'appellent pas le pari.

Principes généraux

Il existe des formes de poker adaptées à n'importe quel nombre de joueurs de 2 à 14, mais dans la plupart des formes, le nombre idéal est de 6, 7 ou 8 joueurs. Le but est de gagner le «pot», qui est le total de tous les paris effectués par tous les joueurs dans une même transaction. Le pot peut être gagné soit en ayant la main de poker la plus élevée, soit en faisant une mise qu'aucun autre joueur n'appelle. Les principes suivants s'appliquent à presque toutes les formes de poker.

Cartes

Le poker est presque toujours joué avec le jeu de 52 cartes standard, les cartes à jouer dans chacune des quatre couleurs (pique, cœur, carreau, clubs) classées A (haut), K, Q, J, 10, 9, 8, 7 , 6, 5, 4, 3, 2, A (bas seulement dans la ligne droite [une série de cinq cartes numérotées consécutivement] ou quinte flush [une série de cinq cartes numérotées consécutivement dans la même couleur] 5-4-3-2 -A et dans certaines variantes décrites ci-dessous).

Dans le jeu social, en particulier dans le «choix du croupier» (c'est-à-dire, une session de jeu de cartes dans laquelle chaque joueur joue à son tour pour distribuer les cartes et sélectionner le jeu), certaines cartes peuvent être désignées comme des jokers. Un joker représente toute autre carte que son titulaire souhaite nommer. Il existe de nombreuses méthodes pour introduire des jokers dans le jeu. Les plus populaires sont:

  1. Joker. Un pack de 53 cartes est utilisé, y compris le joker comme joker.
  2. Punaise. Le même pack de 53 cartes comprenant le joker est utilisé, mais le joker - appelé ici le bogue - ne compte que pour un cinquième as ou pour remplir une couleur [une série de cinq cartes de la même couleur], une quinte ou une certaine spéciale mains.
  3. Deuces sauvage. Les quatre deux (2) sont des jokers.
  4. Un œil. Dans le pack standard, le roi des diamants, le valet de pique et le valet de cœur sont les seules cartes affichées dans le profil. Ils sont souvent désignés comme des jokers.

Rang des mains de poker

Le rang des mains de poker standard est déterminé par leur cote (probabilité). Deux mains identiques ou plus se nouent et divisent tout gain de manière égale. Les combinaisons n'ont aucun rang relatif au poker. Lorsqu'il y a un joker dans le jeu, la main la plus élevée possible est cinq d'une sorte, qui bat toute quinte flush. Lorsqu'il y a plusieurs jokers, il peut y avoir quatre ou trois identiques d'un genre, auquel cas les égalités sont rompues par les cartes inégalées les plus élevées ou les paires secondaires (dans une maison pleine [une main de cinq cartes composée de trois d'un genre et une paire]).

Cotes de poker
main de pokernombre de façons de fabriquer la mainchances approximatives d'obtenir la main en cinq cartes
Quinte royale41 sur 649 740,00
quinte flush361 sur 72193,33
quatre d'une sorte6241 sur 4165,00
Full house3 7441 sur 694,16
affleurer5 1081 sur 508,80
tout droit10 2001 sur 254,80
un brelan54 9121 sur 47,32
deux paires123 5521 sur 21.03
une paire1 098 2401 sur 2,36
pas de paire1 302 5401 sur 1,99

Traiter

Au début du jeu, n'importe quel joueur prend un paquet de cartes et les distribue en rotation vers la gauche, une à la fois face visible, jusqu'à ce qu'un valet apparaisse. Le joueur recevant cette carte devient le premier donneur. Le tour de distribution et le tour de mise passent toujours à gauche d'un joueur à l'autre. Pour chaque donne, n'importe quel joueur peut mélanger les cartes, le croupier ayant le dernier droit de mélanger. Le croupier doit offrir le pack mélangé à l'adversaire à droite pour une coupe. Si ce joueur refuse de couper, tout autre joueur peut couper.

Un croupier professionnel est utilisé dans les clubs de poker, les casinos et les tournois, où un disque rond (appelé bouton de croupier) est passé dans le sens des aiguilles d'une montre pour chaque main pour indiquer le croupier nominal à des fins de paris. De plus, de tels environnements facturent presque invariablement les joueurs soit en fixant un tarif horaire de location pour leurs sièges, soit en «ratissant» un petit pourcentage (disons 5%) de chaque pot.

Procédure de pari

Dans chaque transaction, il y a un ou plusieurs intervalles de paris selon la variante de poker spécifique. Dans chaque intervalle de pari, un joueur, tel que désigné par les règles de la variante jouée, a le privilège ou l'obligation de faire le premier pari. Ce joueur et chaque joueur à son tour après lui doivent placer dans le pot le nombre de jetons (représentant de l'argent, pour lequel le poker est presque invariablement joué) pour apporter sa contribution totale au pot au moins égale à la contribution totale du joueur avant lui. . Quand un joueur fait cela, on dit qu'il est dans le pot ou qu'il est un joueur actif. Si un joueur refuse de faire cela, il se défausse de sa main et on dit qu'il abandonne ou se couche, et il ne peut plus concourir pour le pot.

Avant la transaction, chaque joueur peut être tenu de faire une contribution au pot, appelée ante. Dans chaque intervalle de pari, on dit que le premier joueur à faire un pari parie, qu'un joueur qui répond exactement au pari précédent suit et qu'un joueur qui mise plus que le parieur précédent relance. Dans certaines variantes, un joueur est autorisé à checker, ce qui consiste à rester sans parier, à condition qu'aucun autre joueur n'ait fait un pari dans cet intervalle de pari. Puisqu'un joueur ne peut pas relancer son propre pari, chaque intervalle de mise se termine lorsque le tour de mise est revenu à la personne qui a effectué la dernière relance ou lorsque tous les joueurs ont checké.

A la fin de chaque intervalle de pari, sauf le dernier, le traitement reprend. À la fin du dernier intervalle de mise, il y a la «confrontation», dans laquelle chaque joueur actif montre sa pleine main, et la main la plus élevée remporte le pot.

Limites de paris

Il existe des jeux «sans limite» ou «sans limite», mais dans la pratique, la plupart des jeux de poker imposent une certaine limite à ce que l'on peut miser dans n'importe quel jeu. Il existe trois méthodes populaires.

Limite fixe

Dans les jeux à limite fixe, personne ne peut miser ou relancer plus que la limite établie. Au poker à tirage, la limite est généralement deux fois plus élevée après le tirage qu'avant - par exemple, deux jetons avant le tirage, quatre jetons après. Au stud poker, la limite est généralement deux fois plus élevée dans l'intervalle de paris final que dans les intervalles de paris précédents. (La limite supérieure s'applique également lorsque les cartes exposées d'un joueur comprennent une paire.) Ces formes respectives du jeu sont décrites ci-dessous. Dans un jeu à limite fixe, une limite est généralement placée sur le nombre de relances qui peuvent être effectuées dans n'importe quel intervalle de mise.

Limite de pot

Dans les concours à limite de pot, un joueur ne peut miser ou relancer que le montant du pot au moment où la mise ou la relance est faite. Lors de la relance, le joueur peut d'abord mettre dans le pot le nombre de jetons requis pour suivre la mise précédente, puis relancer du nombre de jetons dans le pot. Lorsque la limite du pot est jouée, il est également habituel de placer une limite maximale sur toute mise ou relance, quelle que soit la taille du pot.

Piquets de table

Cette méthode se rapproche le plus du jeu sans limite. La limite de chaque joueur est le nombre de jetons qu'il a sur la table au début de la transaction. Il ne peut pas miser plus, mais pour ce montant, il peut suivre toute mise plus élevée (aller «all in») et concourir pour le pot dans l'abattage. Les autres joueurs ayant plus de jetons peuvent continuer à miser, mais leurs mises supplémentaires vont dans un ou plusieurs pots secondaires de la manière décidée parmi les joueurs qui ont contribué pleinement au pot parallèle. Lorsqu'un joueur abandonne un pot annexe, il abandonne également le pot d'origine, cédant en fait ses droits sur le pot d'origine au joueur dont il n'a pas suivi la mise ultérieure. Ainsi, il peut y avoir différents gagnants du pot principal et différents pots latéraux.